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《Stray》:从猫科幻视频游戏到动画电影的奇幻之旅

赛博朋克电影一直以来都给人留下深刻的印象。然而,这些电影通常仅从人类的视角出发,讲述了人类如何在未来世界中与共处,并演绎出光怪陆离的双性光谱(即赛博朋克复古电波美学中的蓝、粉、紫)。当然,观看成年人在像《》这样的世界中生存是很酷的,但对于那些有孩子的家庭、远离过度拥挤城市和资源匮乏的农村地区以及爱护家庭宠物的人来说,这个世界又如何呢?在2022年,BlueTwelve工作室和Annapurna Interactive出奇制胜,将赛博朋克世界中的主人公变成了一只可爱的小猫,登场于冒险游戏《迷失》中。

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《迷失》游戏中,玩家化身一只流浪猫,置身于一座被高墙围绕的城市中,城市里充满了机器人和突变细菌的威胁。在友好的无人机伴侣B-12的协助下,玩家必须避开敌对的Zurks和Sentinels,解开各种谜题,力图逃离这座城市。《迷失》成为了赛博朋克世界(和猫)的粉丝们的心头爱。如今,《娱乐周刊》宣布,鉴于《尼莫娜》的成功,Annapurna Animation计划将《迷失》搬上大银幕,由《冰河世纪》的导演克里斯·韦奇和《尼莫娜》的联合导演尼克·布鲁诺执导。正如Annapurna Animation的领导罗伯特·贝尔德告诉《娱乐周刊》的,"这是一个关于人性的游戏,但游戏中没有人类。" 贝尔德将故事描述为一部关于猫和机器人的"伙伴喜剧",听起来就像是专门为像我这样的极客粉丝量身定制的一种Mad Libs组合。

从赛博朋克到希望朋克

罗伯特·贝尔德表示,他知道游戏之所以受欢迎的一部分原因是因为能够透过猫的眼睛看待世界,这对我和许多其他曾经体验过游戏的人来说确实是一种巨大的吸引力。改变视角是增加任何故事新鲜感的最快途径之一。我或许不是底特律的警察,就像《铁甲战警》中的那位一样,但我能够体验到一个生活在警察国家中的中西部成年人的角度。然而,成为一只猫,我从未有过如此微小、如此灵活,当然也从未如此可爱地穿越这个世界。

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"他们是如何做到的,我们将如何在电影中实现这一点呢?" 贝尔德思考着。"尽管有时感觉不可能,但我们明白这正是游戏的精髓,也是讲述故事的关键。" 但最引人入胜的是贝尔德关于BlueTwelve的解释,他们认为这款游戏代表了一种"希望朋克"的理念,即乐观主义可以成为一种抵抗力量。他告诉《娱乐周刊》说:"我喜欢这个词,希望朋克。我认为,如果我们要适当地改编这部作品,这将成为有史以来第一部最伟大的希望朋克电影。"

《迷失》只是Annapurna Interactive计划中希望进行电影改编的众多作品之一,而电影的表现可能会决定我们是否会看到其他作品像《十二分钟》、《佛罗伦萨,如果发现...》、《旅程》以及即将推出的游戏如《茧》、《口渴的求婚者》或《银翼杀手2033:迷宫》的电影版本。这个计划正将我们带入一个充满无限可能性的未来,一个即便没有人类角色,也能用猫和机器人的方式展现人性深情的未来。

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