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《在弗雷迪家住了五个晚上》动画机器人成为电影成功的关键

近日,《》的创作者对电影中的感到非常惊叹。最初作为一款视频游戏开发的《在弗雷迪家住了五个晚上》,讲述了一名保安拼命生存,而恶毒的动画机器人则试图杀害他的故事。这一系列作品取得了巨大的成功,甚至足够强大,以推出众多续集、分支故事、短片、小说和。而即将上映的电影则是自然的下一步。尽管早期关注点是电影中动画机器人的质量,但这些担忧可能已经得到缓解。

《在弗雷迪家住了五个晚上》动画机器人成为电影成功的关键-插图

在接受SFX杂志采访时(引用自The Direct),设计师罗伯特·贝内特描述了创作者斯科特·考瑟顿对动画机器人设计的反应。考瑟顿对这些设计感到满意,因为它们完全符合他的期望。请看他的引述:

“斯科特·考瑟顿,在电影拍摄前大约提前一周来到现场,他感到非常感激:‘这正是我想要的样子。这就是我想象中的样子。'要让斯科特满意,我认为这一切都是值得的。”

就像其他一样,《在弗雷迪家住了五个晚上》的成功与否取决于其反派的质量。即使有可能制作出有史以来最伟大的恐怖电影,如果动画机器人无法显得威胁,电影的整体前景也会受到影响。这也是为什么之前取消了几次《在弗雷迪家住了五个晚上》的尝试,包括《银色之眼》和《机械军团》。毕竟,它们应该成为明星和中心冲突,即使乔什·哈切森将扮演保安的实际主角。

《在弗雷迪家住了五个晚上》动画机器人成为电影成功的关键-插图1

这部电影改编自基于的视频游戏有助于重新定义整个恐怖电影类型。长期以来,电子游戏恐怖一直与恶魔和僵尸袭击相关,但《在弗雷迪家住了五个晚上》通过将深受儿时喜爱的形象变成可怕的夸张形象改变了这一局面。动画机器人增添了恐怖氛围,因为弗莱迪·法兹熊的苍白外观在它向玩家发起攻击之前就令人恐惧。

《在弗雷迪家住了五个晚上》的演员阵容可能很重要,但它们并不是电影营销的关键。相反,动画机器人是其成功的关键。如果它们看起来滑稽或荒谬,电影将难以被认真对待。拥有逼真的敌人和哈切森将面对的每个人都具有诡异特质,使《在弗雷迪家住了五个晚上》已经在大多数需要完成的任务上取得成功。

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