漫威电影 其它资讯 科幻小说《头号玩家》走向现实:2024年元宇宙中的奥西斯世界及其背后的争议与担忧

科幻小说《头号玩家》走向现实:2024年元宇宙中的奥西斯世界及其背后的争议与担忧

《头号玩家》即将成为现实,但并非每个人都持肯定态度。这部2011年的科幻小说由于2018年改编成电影,讲述了一个名叫韦德·沃茨的年轻人生活在2045年的反乌托邦美国,人类通过一个名为OASIS的虚拟现实平台寻求从资源枯竭的地球逃离。OASIS是一个用户可以创建自己世界的地方,其中许多世界灵感来自于20世纪80年代的流行电影和视频游戏。

科幻小说《头号玩家》走向现实:2024年元宇宙中的奥西斯世界及其背后的争议与担忧-1根据Variety的报道,公司Futureverse宣布,新成立的Readyverse Studios(由《头号玩家》作者Ernest Cline和制片人Dan Farah共同创立)正与探索公司合作,计划在2024年将OASIS的一个版本带入元宇宙。尽管有关知识产权和后勤安排的细节尚不明确,但该公司将其描述为“一个多世界、多IP、互操作的开放式元宇宙体验”。然而,网上的粉丝对将OASIS变为现实是否是个好主意存在分歧。以下是各种社交媒体粉丝的反应:

RJ Palmer在推特上说“我希望我们有一个比‘愚蠢'更强烈的词来形容这些人

Shoot the Sh*t附和道,“这就像制作《》一样。有人显然没有理解反乌托邦的教训……

Sebastian也表达了类似的担忧,他说,“《头号玩家》不是一个警示吗?哈哈

Erik Davis则不太担心,他说,“只要我能开《》中的德洛里安,我就参与

Skyla也表示担忧,她说,“没有人会玩这个,因为它太像《》了。”

hassan则态度更加复杂,他说,“低调地很酷,但我们难道没有从电影中学到东西吗。”

Socrateej分享了一个流行的模因,内容是“科幻作家:在我的书中,我发明了折磨枢纽作为一个警示,科技公司:终于,我们创造了经典科幻小说《不要创造折磨枢纽》中的折磨枢纽

《头号玩家》中的OASIS问题复杂

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关于是否应该引入OASIS版本的争论可能的一个原因是,它在叙事中的位置很复杂。像任何潜在危险的技术一样,OASIS是一个可以用于善良和邪恶的工具。书和史蒂文·的电影都揭示了OASIS的好的一面,包括一个允许学生虚拟上学的程序。然而,故事的结尾包含了接受自己真实身份和在现实世界中培养人际关系,而不是沉浸在流行文化中的主题。

尽管有这个潜在主题,《头号玩家》还是将OASIS描绘成一个充满乐趣冒险的世界,以一种新的方式将经典流行文化变为现实。在书的续集《2号玩家》中,这一点变得更加复杂。故事讲述了新发展的到来,以一种书本不太愿意直白谴责的方式,让人类与技术更紧密地交织在一起。

最终,这个现实生活中的《头号玩家》可能不会具有同样的危险潜力。无论用户是否认为它从原则上挑战了故事的主题,书中的OASIS不可能完全实现。首先,用户无法像实际的OASIS那样几乎完全访问流行文化世界,因为公司没有无限的预算来获得知识产权许可。元宇宙的技术限制也会使其不如OASIS那样完全吸引人,尽管这种情况未来可能会改变。

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