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《雷神4》里那些不重样的怪物,是怎么被设计出来的?

》里,屠神者格尔攻击新阿斯加德的时候,召唤了很多暗影生物。

这些怪物模样各异,但都长得很恐怖。

《雷神4》里那些不重样的怪物,是怎么被设计出来的?-插图

电影的视觉特效画师兼负责人杰克·莫里森在结合搜SyFy采访的时候,谈到了他们设计这些怪物的思路。

“关于暗影生物是这样的:当你在新阿斯加德看到它们在小女孩的卧室或街道上形成的时候,无论投射影子的物体是什么,都会直接影响暗影生物的样子和行为。”

《雷神4》里那些不重样的怪物,是怎么被设计出来的?-插图1

杰克表示,团队设计这些怪物的主要目标,就是不要“两次看到同一个生物”。

“举个例子,如果是莫莉卧室里的Snapdragon(莫莉是第一个被抓的女孩),这个出现的生物……你看墙上的影子的话,能看到有一些像某种植物的小钳子状的东西。”

《雷神4》里那些不重样的怪物,是怎么被设计出来的?-插图2

“当这种生物被它的朋友们称为‘Nippy'的时候,它的形状已经开始长出了巨大的钳形钳子。”

“电影里的每一个暗影生物都是如此。如果是自行车投下的阴影,你更有可能得到一个像蛇一样的,拥有正弦曲线的生物。”

《雷神4》里那些不重样的怪物,是怎么被设计出来的?-插图3

“我们面临的挑战在于,‘让我们确保不会两次看到同一种生物。'”

“我们做了好几次,因为每个人会喜欢其中的一两个,并要求我们把它们添进去(不止一次),但系统已经构建了,所以你无需两次重复相同的特效。”

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看电影的时候倒没觉得这些暗影生物可怕,不过看到这些,确实是有点吓人啊

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