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自2015年《》、2018年《侏罗纪世界2》之后,《:统治》终于来了。它不只是三部曲的最终章电影,它也算得上是《》三部曲至今六部电影的大结局。旧系列的三位主角回归了、新系列前两部电影的角色也回归了。这次还加入了新的角色、新的恐龙,《侏罗纪世界3:统治》是否真的能够一统完结侏罗纪传说?事实似乎没那么单纯。

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*以下涉及些微电影内容

满满“致敬”!前作树影荫凉只是也遮掩新芽

欧文与克莱儿回来了,他们在上集最后见证了恐龙进入人类世界的结局。现在全球都必须面对与恐龙共存的难题,有人猎捕走私恐龙、也有人保护援救恐龙。但是新的危机发生了,宛如史前蝗虫的新品种蝗虫出现,开始侵袭美国中西部大粮仓。亚伦与艾莉博士重出江湖调查蝗虫真相,而欧文与克莱儿的平静生活也遭到恶徒破坏,两代主角们必须携手同心,找出这一个人龙新世界最好的共处方式。

“致敬”其实不是一种古老的电影手法,看看90年代的商业电影,甚至是那些热门,像是《终结者2》或是《异形2》这样的续集电影,前集电影里的角色或剧情,可能会在续集里继续发展,但这些电影不会刻意安排后设形式的致敬,提醒观众“嘿你记得前集里的这一个小玩意吗”。致敬在过去更多的呈现方式是“谐仿”(parody),是一种观众一见就心知肚明的嘲讽,那是喜剧大师ZAZ的招牌绝活。但是曾几何时,致敬成了好莱坞主流电影的主流制片手法,找彩蛋甚至变成了现代观众必须学会的观影技能──否则你会被笑“什么都不懂”。

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在这十年间,致敬手法已经不再只是埋彩蛋藏典故,J.J.亚伯拉罕等精熟上世纪商业电影的创作者,推出了更新一类的致敬:换汤不换药。例如如果你对1982年的电影《星际迷航II:星战大怒吼》(Star Trek II: The Wrath of Khan)很熟,那你一定会发现亚伯拉罕执导的2013年电影《星际迷航2:暗黑无界》,压根就是同一套故事,只是换了时空、角色换了一个性、几一个段落做了小改编、但剧情高潮几乎是原封不动地移植──“隔着玻璃手贴手”的惹泪经典镜头一定要保存下来。

来了来了,《侏罗纪世界3:统治》将致敬发展到了新高度。《侏罗纪世界3:统治》似乎意识到这是短时间内观众会看到的最后一部《侏罗纪》系列电影,也意识到这部电影将会完结《侏罗纪世界》系列的剧情,因此它尽可能地大量放入了你耳熟能详的《侏罗纪世界》与《侏罗纪公园》系列彩蛋:你会看到恐龙森友会成员小蓝再度登场,并且还贴心地提醒那些忘记小蓝是迅猛龙的观众,让小蓝一登场就急着用食指指甲(你懂我意思)敲地板,深怕你忘记了小蓝的祖先,曾经在侏罗纪公园厨房里用餐前,不耐烦地敲打桌面。

但是这些只是彩蛋,充其量只是让记忆力很好的观众兴起一片怀旧之情。《侏罗纪世界3:统治》不只放进了前作的招牌动作、招牌台词与招牌名场面,它同时也放进了大量的“换汤不换药”桥段,导致这部2.5小时的超大电影里,其实内藏了一大段落的《侏罗纪公园》剧情,以及一小段落的《侏罗纪公园3》剧情。这些桥段当然与当年的版本不太一样,但起承转合几乎是一样的,让人宛如重温了过去的侏罗纪系列。

大家都爱侏罗纪系列,这一个系列的前五部电影,在美国本土的票房全都破亿美金。按理说,致敬到新高度的《侏罗纪世界3:统治》,应该让观众掉进过去29年的恐龙回忆里,沈醉到无法自拔。但是,很可惜地,致敬手法这一次有点失灵了。

致敬的顶点,依旧只有致敬。像《侏罗纪世界3:统治》这样连前作剧情都拿来套用,基本上已经致敬到无路可去。对观众而言,特别是那些对这些致敬有反应的观众来说,当他们看到艾莉博士现在依旧自愿请缨去重启电力,他们当然会想起《侏罗纪公园》里的电机室惨剧,当然同样会为如今半百的艾莉博士担心。可是,这种剧情设定除了怀旧之外,它必须再加进一点新元素,才能给予观众惊奇──否则观众早就在29年前看过了这场戏,你不能强迫他们现在买票进场只是看回放。

焦点不再对准恐龙,人物成了公式化RPG勇者

《侏罗纪世界3:统治》塞进了太多换汤不换药的剧情,它本身的原创剧情更显得单薄无力,让观众在大半时间内有昏昏欲睡的冲动。尽管你可以批评,《侏罗纪公园》剧情也是RPG游戏式的“从A点到B点”发展形式,但是,至少这部电影在每一一个段落,都制造了视觉上的奇观、紧凑或悬疑的节奏,让观众不自觉地关心英雄们在这一个场景执行任务的过程。可是《侏罗纪世界3:统治》并没有多余力气制造这些电影途中的小高潮,它很明显地分身乏术。

让旧世代英雄与新世代英雄同心协力、顺带进行世代交替,同样是这十年来续集电影的主流公式。问题是,《侏罗纪公园》、《侏罗纪世界》与《侏罗纪世界2》三部电影的主角共聚一堂,外加本集新出现的角色,总计七名角色是这次恐龙世界的英雄,《侏罗纪世界3:统治》要处理这七位主角的戏份,明显有心无力,无暇去培养每一一个人,只能把重心放在其中几一个角色──画面上最多可以出现九名角色一起跑给恐龙追,宛如失败的赏龙旅行团行程。

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这使得某些你曾经在过去电影喜爱的角色,似乎拍完戏后就被冷冻封存,直到现在才解冻,在《侏罗纪世界3:统治》这一个风云变色的新世界里,他们看起来对外界不为所动,似乎一点都没变。

不要误会,《侏罗纪世界3:统治》确实想要完结《侏罗纪世界》三部曲,它确实有想要阐释的主题:人类该如何在一一个恐龙重新统治地球的世界活下去?人类与恐龙之间的新关是该如何建立?但是,其实从《侏罗纪世界2》的结局,某位新角色的出现就可以看出,这一个系列似乎并不想把答案单纯放在恐龙身上。这对于万千喜爱恐龙的小观众们、或因为前作电影而喜爱恐龙的观众来说,似乎不是一一个可以接受的答案……而《侏罗纪世界3:统治》做得更绝,恐龙甚至不是这部电影的主角,故事重心甚至不是某种变种恐龙的威胁,而剧情的解答也不在恐龙身上。

在《侏罗纪世界》系列里,剧情的主推动者一直是布莱丝毁灭者霍华饰演的克莱儿。她原本是新乐园“侏罗纪世界”的管理者,在这一个新乐园重蹈侏罗纪公园的悲剧后,她因为自责而成为了恐龙权利斗士。在这部电影,她依旧是那一个暗暗追求救赎而铤而走险的斗士……至少电影开场时是,但是,在这部电影的结局里,你看不到克莱儿长久追寻的赎罪结果是什么,她这几年来的奋斗,似乎在片尾的夕阳拥吻里化为泡影。

其他《侏罗纪世界》的系列角色也差不多,这部大结局电影没有为他们的故事写上圆满的句号,导致他们真的成了从A点到B点的公式化RPG勇者,他们忙着去救人、躲恐龙与自救,然后电影毫不解释他们的努力背后更大的意义与启示是什么。

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摩托车怒吼,恐龙奔驰,精采真实的动作桥段

意外的是,《侏罗纪世界3:统治》的动作桥段,可能是这一个三部曲里的动作桥段之中,被处理地最好的部份。飞车躲恐龙的几一个段落确实看得出有逻辑,不是只用零碎镜头来唬弄紧张感。一一个桥段里电影聪明地删去了营造气氛的配乐,观众仅听得到摩托车引擎的怒吼声,与恐龙快步奔驰的踩踏声,这反而制造了某种真实的刺激感。

某一个角色跑给恐龙追的跑酷桥段,一样有大量的真人实际特技(当然恐龙是假的),这些飞越楼宇间的特技也传达了厚实感,仿佛他们踩踏的楼板下一秒就会崩塌。但这些动作桥段真正令人感动的另外一一个原因,可能因为它们是原创的片段,而不是向某部电影的致敬。

《侏罗纪世界3:统治》影评心得总结

有人说,致敬是创作上的怠慢,只懂搬移观众的美好回忆作为己用。有人说,不用把老佛爷放在眼里,老佛爷应该要放在心里──致敬也不能只是拿出神主牌供在台上,它应该被放进每一个观众的心里,让他们打从心里激发真正的感动。

满满致敬的《侏罗纪世界3:统治》很难真的刺中你的心,唯一值得庆幸的是:我们应该看不到任何电影会致敬《侏罗纪世界3:统治》。

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