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《指环王》AI艺术想象了更具威胁性的咕噜设计

一张新的《》AI艺术作品重新设想了角色咕噜,让他看起来比电影版更加威胁。咕噜最早出现在J.R.R.托尔金于1937年的经典小说《霍比特人》中,现代观众最熟悉的版本是由在彼得·杰克逊的《指环王》和《霍比特人》三部曲中饰演的版本。咕噜曾经是一个被称为斯梅高的半身人,与夏尔郡的霍比特人有着密切的血缘关系,但由于被一枚可恶的所腐化,他的身心逐渐被扭曲。

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咕噜设计的发展历程

如今,几乎不可能想象托尔金笔下的咕噜而不会想到安迪·瑟金斯在电影中呈现的形象。瑟金斯在杰克逊的三部曲中扮演这个扭曲而可怜的生物,被广泛赞誉为最令人印象深刻的表演之一,并成为了流行文化中这个角色的确切版本。然而,在这位演员身着动作捕捉服之前,咕噜在银幕上的形象经常被描绘得非常不同。

经过几十年由著名的托尔金艺术家描绘的封面艺术和其他插图,咕噜首次现身于吉恩·迪奇1967年的短片《霍比特人》中。迪奇的咕噜版本被称为Goloom,是一种完全不同的生物,更像是一只高度风格化的昆虫,拥有庞大的身体和纤细的四肢。十年后,另一部《霍比特人》的动画版由兰金/巴斯制片厂制作,并由日本工作室Topcraft动画制作,这是著名吉卜力工作室的早期先驱。这个1977年的《霍比特人》版本将咕噜想象成了一个类似青蛙的怪物,与他的半身人血统相差甚远。

然而,自从杰克逊的《指环王》三部曲以来,这个角色已经与他在2002年的《指环王:双塔奇兵》中首次亮相的独特外观不可分割。尽管在《指环王:魔戒再现》中先前已经出现过咕噜的形象,但是为了更好地适应他的动作捕捉表演,瑟金斯角色的设计在第二部电影中进行了修改。即使过去20多年,新的咕噜塑造,如《指环王:咕噜》游戏,仍有意回归瑟金斯标志性的版本。

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